男に魚を与えて、彼は一日だけ摂食されるでしょう。人に魚の釣り方法を教え、生涯にわたって自分自身を守ることを学びます

個人と団体は自分の将来を決めます。 DVGは、潜在的な可能性を最大限に発揮し、彼らが誰であり、誰が誰に変身できるのかを知る旅には一人ではないことを保証することによって、旅に役立ちます。

 

DVGの2つのパイオニアニューロ・エジュケーションカリキュラムは、粘土とステージを含みます。

陶器を作ることは、感情を引きつけ、創造的な表現を刺激する実践的な体験です。これはニューロセラミック™の背後にあるアイデアで、子どもたちを巻き込むプラットフォームとして陶器を使用しています。私たちのカリキュラムは、子供たちに複数の概念を提示し、触覚認知を向上させます。さらに、私たちのセッションで作成されたセラミック製品は、導入された概念を覚えておくためのトリガポイントとして役立ちます。

ニューロセラミック


 

TM

ニューロシアター

TM

同じように、ニューロシアター™は、複数の感覚に取​​り組むための芸術形式としての行動を使用します。私たちはプロセスドラマに基づいてこのカリキュラムを開発しました。これは、学生と教師の両方が役割を果たしている、あるいは役割を果たしていないドラマを教え、学習する方法です。私たちは、慎重に制作されたドラマのシナリオを通して子供たちにさまざまなコンセプトを紹介し、彼らが思考に積極的に挑戦し、そのコンセプトを表現できるようにします。

私たちが粘土&加工のドラマを選ぶ理由

最高の触覚認知因子

オブジェクトの永続性

長寿

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